周轩轶 宋晓利 | 符号叙述学理论下的桌面游戏叙事设计策略——以《三国杀》为例
目前国内桌面游戏设计停留于简单的故事加机制,缺乏对桌游整体叙事的关注。在桌面游戏于国内快速发展,大量欧美优秀桌游作品被引进的背景下,有必要对桌面游戏叙事策略进行讨论。借助符号叙述学的理论,根据叙述的最基本定义,对桌面游戏当中的叙述者、受叙者、叙述文本、时间向度
目前国内桌面游戏设计停留于简单的故事加机制,缺乏对桌游整体叙事的关注。在桌面游戏于国内快速发展,大量欧美优秀桌游作品被引进的背景下,有必要对桌面游戏叙事策略进行讨论。借助符号叙述学的理论,根据叙述的最基本定义,对桌面游戏当中的叙述者、受叙者、叙述文本、时间向度
建立广义符号叙述学这门新学科的压力,不仅来自符号学界和叙述学界,更来自当代文化的实践。这就是近几十年在人文社科各门类中出现的“叙述转向”。下文第五段,将对此作详细介绍。这里先谈其学术后果。
叙述,是人类组织个人生存经验和社会文化经验的普遍方式。面对现象世界以及想象中的大量事件,人类的头脑,可以用两种方式处理这些材料:一是用抽象思索求出所谓共同规律,二是从具体的细节中找出一个“情节”,即联系事件的前因后果。不用这两种思维方法,我们面对经验就无法作贯